单局出牌节奏
桌游卡牌一副牌走完一轮,靠出牌顺序和留牌判断拉开差距。
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8 个一级分类下面挂着 46 个二级标签,条目量从 30 条到 52 条不等。点分类名,下方条目网格会过滤到该类。
| 编号 | 一级分类 | 二级标签 | 条目量 | 条目占比 | 常见档位 |
|---|---|---|---|---|---|
| C-01 | 7 | 52 | 标准档 · 进阶档 | ||
| C-02 | 6 | 44 | 入门档 · 标准档 | ||
| C-03 | 6 | 41 | 标准档 · 进阶档 | ||
| C-04 | 6 | 38 | 进阶档 · 旗舰档 | ||
| C-05 | 5 | 33 | 标准档 · 旗舰档 | ||
| C-06 | 6 | 39 | 入门档 · 标准档 | ||
| C-07 | 5 | 30 | 进阶档 · 旗舰档 | ||
| C-08 | 5 | 43 | 入门档 |
档位描述条目本身的复杂度与浏览节奏强度,与分类条件可以叠加使用。
单局 1 至 3 分钟,规则一句话讲完,随时可以停下。
单局 3 至 8 分钟,需要记住少量步骤与得分条件。
单局 8 至 15 分钟,涉及组合判断与时机取舍。
单局 15 分钟以上,多轮推进并连续做决策。
卡片不按统一高度排列,宽度随所属分类的条目量变化。把指针停在卡片上,可以看到它挂载的二级标签。
一副牌走完一轮,靠出牌顺序和留牌判断拉开差距。
每轮最多三次投掷,用点数组合决定下一步走向。
双方在棋盘格上轮流落子,先连成一线的一方结束对局。
每关给出一个可拆解的条件,按提示顺序逐步还原。
跟着节拍落点,连续命中会累积连击段数。
左右移动加跳跃,逐段推进到关卡终点。
赛道分成若干段,躲开障碍并保持速度才能缩短用时。
同一台设备上多人轮流操作,按轮次累计得分定胜负。
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第一次来、不确定从哪一步开始,可以先看问答中心里的三步路径说明。
收录只看条目是否落在 8 个一级分类之内、能否归入现有 46 个二级标签;不涉及账号、下载或结算能力。